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C# System.Type – GetMethods:関数列挙

2021年3月1日 (2021年3月6日) Histrail

EditorでClassMethodのEditorGUILayout.Popup作成に便利 単純に使うとMonoBehaviourのClassMethodも列挙してしまうので MonoBehaviourを別に列挙して、差 […]

Unity

DontDestroyOnLoad + Singleton:永久機関

2021年2月27日 (2021年3月6日) Histrail

Unityはどこからでも開始できるように設計しておかないと厄介 なので基幹のシステムが駆動していない状態はマズイ 対応としてSingletonを使用して存在していない場合は作成するように UnityらしくDontDest […]

Unity

ScriptableObject:データ管理

2021年2月27日 (2021年3月6日) Histrail

データ保存用に各種設定 作成したは良いけど、Classとの変数連携の設計が上手く思いつかない ScriptableObject同士の連携が綺麗にならないな をベースにしておく

Unity

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