EditorでClassMethodのEditorGUILayout.Popup作成に便利 単純に使うとMonoBehaviourのClassMethodも列挙してしまうので MonoBehaviourを別に列挙して、差 […]
DontDestroyOnLoad + Singleton:永久機関
Unityはどこからでも開始できるように設計しておかないと厄介 なので基幹のシステムが駆動していない状態はマズイ 対応としてSingletonを使用して存在していない場合は作成するように UnityらしくDontDest […]
ScriptableObject:データ管理
データ保存用に各種設定 作成したは良いけど、Classとの変数連携の設計が上手く思いつかない ScriptableObject同士の連携が綺麗にならないな をベースにしておく