Histrail:HexMap:ゲーム土台 Ver0.0.1

移動を実装

敵?も実装

色々スクリプト書いたなー、書きたくないのに

重要なのは

Layer定義と

PhisicsでCollision関係性

RigidbodyのConstraintsをFreeze

とかの仕込み

めり込み問題は簡単に解決はしないな

あとは敵の動きだけど

特に目的がないのでスクリプト書くのしんどかった

一段落としてWebGL版をUP

http://rimefu.info/histrail/

次は遊びの仕組みを整えるかな