Shader:点線🍊

https://qiita.com/Arihi/items/fe342ea20f52c1888539

こちらのサイトを参考に

点線描画

平たい〇なので カメラ角度で変に見える

参考ソースがWidth1.0基準だったので

float scale = 1 / 0.5f;
i.uv.x = ((i.uv.x * scale) + _Time * _Spead) % _Space;

調整したんだけどな

丸みが欲しいな Shader触りたくないなー