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Projector + Shadow:無念

2021年3月15日 (2021年3月15日) Histrail

Projectorのカーソル、よさげだったのに 影の下に描かれてしまう 便利と不便は表裏一体 修正するのはあきらめて(調査すらしてない) 次だ次 ちなみに、木のAssetは NatureStarterKit2を使用

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人生転機:自作ゲーム:Projector

2021年3月14日 (2021年3月14日) Histrail

投影によるカーソル表示にしよう そうUnityなら便利な何かがあるはず Shader書かなくてもいいはず! って探しまくった 無駄にStandard Assetsって寄り道をしながら Projectorに到着(Stand […]

Unity

自作ゲーム:MeshCollider

2021年3月14日 (2021年3月14日) Histrail

Unityちゃんの解析に時間を費やしてしまった LocomotionへのTrans条件がどこに記述されてるか解らなかった とりあえず壁を生成 簡素な3D Objectを配置して Ragidbodyを設定すると面倒な処理が […]

Unity

Game:UnityChan仮置き

2021年3月11日 (2021年3月11日) Histrail

違和感の原因はOutlineだった Spriteシェーダーだったしな なんとかゲームっぽい見栄えには落とし込めた システムを組んでいこう! まずは移動だよね

Unity

Game:ゲーム制作 迷子中

2021年3月11日 (2021年3月11日) Histrail

次は何をするべきか迷った 整えようとしたけど、整わない どうすれば良くなるかの導が見つからない 一度リセット・整理しよう 見栄えは置いて、システムを作る方がいいな センスのなさに困る

Unity

HexTile Material:なんか遠近感不思議

2021年3月9日 Histrail

空の次は地面だよね HexTileにMaterialを張り付けて 見栄えをよくしよう Yughues Free Ground Materialsってのを拝借 ふ、雰囲気は出たかな 平らにリアルってのが違和感の基か 遠目で […]

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Skybox:地平線高くない?

2021年3月9日 (2021年3月9日) Histrail

AssetStoreから Fantasy Skybox FREEを貰ってきて っとなった Skyboxの変更は Window > Rendering > Lighting > Environment > Skybox M […]

Unity

Unlit:ライティングは後回し

2021年3月9日 (2021年3月9日) Histrail

ライティングとか考えると 見栄えに工数を食われまくるので 後回し! ShaderをUnlit系にするだけ カメラも真上にしてみた あー・・・Shadowも消えるわな、そりゃ ふむ、ダメか

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WordPress + Site Kit + Hummingbird

2021年3月8日 (2021年3月8日) Histrail

Site Kit に 遅いんだよ!このページ! って怒られ続けてました 1週間放置して、やっと対応する気が起きたのでググった 人気どころのプラグインを入れたり php修正したり 少し色々してみたけれど Hummingbi […]

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Shader:点線🍊

2021年3月8日 (2021年3月8日) Histrail

こちらのサイトを参考に 点線描画 平たい〇なので カメラ角度で変に見える 参考ソースがWidth1.0基準だったので 調整したんだけどな 丸みが欲しいな Shader触りたくないなー

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